不过日前ESPN的总裁John Skipper当被问到如何评价亚马逊花近10亿美元收购流媒体服务商Twitch时提到:“电子竞技不是一项体育运动,它是一个比赛。就像象棋可以用来比赛,西洋棋可以用来比赛。”一下再次让关于电子竞技的争议上升到一个新的高度。
什么是电子竞技?根据百度百科里名词解释是“所谓电子竞技(Electronic Sports),就是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”
总的来看,电子竞技目前是挂靠体育的,其竞技和公平的理念与体育精神不谋而合,但我其实非常赞同John Skipper的观点,电子竞技并不能算是一项体育运动。
电子竞技现在的影响力虽然越来越大,《英雄联盟》和《DOTA2》的比赛都能有非常多的观众,比如去年的S3总共有3200万人观看,今年的TI4观众人数则超过2000万,但是这些和体育赛事比起来仍然是小巫见大巫,要知道一些大型的体育赛事观看人数都是以数亿为单位的。
体育是全世界竞技比赛的最大舞台,长远来看电子竞技需要通过体育的途径获得大众的认可,那么就需要说服像John Skipper这样的传统体育人,仅仅只靠高额的奖金显然不是长久之举纵观今年TI4中国队伍夺冠引起的波澜,体育媒体们基本都只对奖金感兴趣,对于电子竞技本身和电竞选手本身则兴趣不大。
此外电子竞技的生命周期也备受争议,电子竞技项目没法和传统的体育项目相比,好的传统体育项目能延续上百年,而电子竞技项目则不同,以目前流行的几款游戏为例,星际争霸的黄金期大概10年,魔兽3和DOTA差不多都是5年的样子。”